Книги Литрес
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Читать онлайн!

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше


Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову". Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.

Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.


Нравится
0
Не нравится
0
00
Есть жалоба?

Похожие книги
Артур
Артур 7 августа 2020 15:41
Эта книга “Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше” потрясающая. Уже хочу перечитать. Здесь говорится не только о поверхностном уровне “Как” геймдизайна или разработки, но и о «почему» как о философии и психологии игр. Я чувствую, что это будет моя библия игрового дизайна на долгие годы. 
 
Эта книга облекает в слова и закрепляет многие концепции, которые я как бы заметил, но не мог понять. Например, обсуждение того, как люди играют в игры не только потому, что они «веселые», но и потому, что они вызывают всевозможные эмоции. Я бы не стал описывать слишком реалистичный страх акул и утопления, который вызывает во мне Subnautica, как развлечение, но я все еще хочу поиграть в нее. 
 
Также идет отличная дискуссия об элегантности дизайна, которая заставляет меня чувствовать, что обзоры игр, в которых говорится что-то вроде «легко научиться, сложно освоить», - лучшая похвала, которую может получить разработчик. 
 
Наконец, обсуждение потока, уровней / потолков навыков и философии баланса — это воплощение вещей, которые я чувствовал своей интуицией, но не понимал на самом деле церебрально. В любом случае, отличная книга, если вы подумываете о ее покупке, я настоятельно рекомендую сделать это.  
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив